Háromszögháló
3D objektumok felszínét háromszögekkel közelíthetjük. A háromszögek térbeli csúcspont koordinátáit ugyanúgy a geometria vertices listájában adjuk meg, mint a pontfelhő és a vonalak esetén. Emellett meg kell adni egy lap listát (faces), amely a vertices lista elemeinek indexeiből épül fel. Három index definiál egy háromszöget, amit Face3 objektumpéldányokként kell előállítani és a lap listához adni.
Anyagként a korábban, a Three.js beépített objektumainál megismertek használhatók (pl. MeshBasicMaterial, MeshLambertMaterial, MeshPhongMaterial). Az utóbbi kettő csak akkor működik, ha normálvektorokat is megadunk a lapokhoz, ami a fény beesési szögének számításához elengedhetetlen.